Pathfinder - Tome 3

Description

Conclusion du premier cycle ! Parce qu'ils ont préféré régler le problème par eux-mêmes, Valeros et ses compagnons sont tombés dans un terrible piège ! Remontant la piste de gobelins forcenés, la sorcière Seoni, le sage Ezren, le nain Harsk, la prêtresse Kyra et le guerrier Valeros ont découvert le campement des créatures. Mais ces dernières, particulièrement vicieuses, les attendaient en embuscade et les ont fait prisonniers. Pire, les gobelins s'apprêtent à leur faire boire l'eau de Lamashtu, une abjecte potion aux effets dévastateurs. Seule la voleuse Merisiel a réussi à échapper à ces tortionnaires. Mais que peut une simple elfe face à la puissance de la Mère des Monstres ? Ne manquez pas la conclusion du premier cycle de la bande dessinée du jeu de rôle Pathfinder, lauréat de nombreux prix et véritable référence en la matière !

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Pathfinder - Tome 3

Conclusion du premier cycle ! Parce qu'ils ont préféré régler le problème par eux-mêmes, Valeros et ses compagnons sont tombés dans un terrible piège ! Remontant la piste de gobelins forcenés, la sorcière Seoni, le sage Ezren, le nain Harsk, la prêtresse Kyra et le guerrier Valeros ont découvert le campement des créatures. Mais ces dernières, particulièrement vicieuses, les attendaient en embuscade et les ont fait prisonniers. Pire, les gobelins s'apprêtent à leur faire boire l'eau de Lamashtu, une abjecte potion aux effets dévastateurs. Seule la voleuse Merisiel a réussi à échapper à ces tortionnaires. Mais que peut une simple elfe face à la puissance de la Mère des Monstres ? Ne manquez pas la conclusion du premier cycle de la bande dessinée du jeu de rôle Pathfinder, lauréat de nombreux prix et véritable référence en la matière !

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Conclusion du premier cycle ! Parce qu'ils ont préféré régler le problème par eux-mêmes, Valeros et ses compagnons sont tombés dans un terrible piège ! Remontant la piste de gobelins forcenés, la sorcière Seoni, le sage Ezren, le nain Harsk, la prêtresse Kyra et le guerrier Valeros ont découvert le campement des créatures. Mais ces dernières, particulièrement vicieuses, les attendaient en embuscade et les ont fait prisonniers. Pire, les gobelins s'apprêtent à leur faire boire l'eau de Lamashtu, une abjecte potion aux effets dévastateurs. Seule la voleuse Merisiel a réussi à échapper à ces tortionnaires. Mais que peut une simple elfe face à la puissance de la Mère des Monstres ? Ne manquez pas la conclusion du premier cycle de la bande dessinée du jeu de rôle Pathfinder, lauréat de nombreux prix et véritable référence en la matière !

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